什么样的地图才会被CSGO大行动采纳?

本文翻译来自官方CSGO Maps Workshop组在2014年发布的《How are maps chosen for Operations?》(大行动如何选择地图?),是的,4年前,那时候CSGO开发团队还很勤劳,注重创意工坊社区,在推出大行动之前会通知地图作者们按时提交作品,以便让更多优秀地图被采纳为大行动地图。然而2016年后,CSGO开发团队更新效率放慢,大行动推出时间间隔也越来越久。

言归正传,

什么样的地图才会被CSGO大行动采纳?

当我们(CSGO开发团队,下同)考虑下一个大行动会包括哪些内容时,会先谈一谈社区(创意工坊)制作的地图以及它们是如何被选上的。

CSGO创意工坊社区已经创作了大量原创地图,并且质量越来越高。我们正在筹备第四次大行动,到目前为止,大行动共有21张来自社区的原创地图,平均每张地图在大行动销售中会获得23000美元的分成。

原文写于2014年,所以数据也是旧的,到2018年CSGO一共推出了8次大行动,近50张地图被采纳为大行动地图,随着玩家人数增多,大行动地图作者获得的分红也应该越来越高。
另外,大行动地图作者还会获得专属地图币和原型通行证,详情请看:http://cncsgo.com/csgo-map-contributor-coin.html

大行动在考虑选择地图会涉及到多个不同的标准,每张地图会根据自身特点进行考虑和评估,还会衡量下列因素:

主题/艺术质量

地图在视觉上要引人入胜,要与官方地图一样经过高水平的打磨,能够将玩家带入游戏中,强烈的艺术品质应该让玩家愿意花更多时间在地图上,而不受玩法限制。另外要求地图要有凝聚性的核心主题,能够让玩家感到真实并身临其中。我们的目标是不错过任何作品,确保创意工坊拥有一批高质量的美观地图。

*补充:虽然官方没说,目前的大行动地图均以现实场景设计,不包括科幻、卡通等主题。

游戏体验/乐趣/持续

如果优秀的视觉效果让玩家进入地图,那么就需要优秀的游戏体验留住他们。当玩家玩得高兴或者感到有挑战性时,他们就会一次又一次进入地图玩。通过创建平衡的地图,让玩家/团队有更多机会学习新策略、新战术或获得快乐。在理想情况下,我们希望CSGO地图能让玩家享受到更强的游戏性,确保玩家能够长时间玩得高兴,如果达不到上述要求的地图,一般不会被采纳为大行动地图。

游玩时间/兴趣

创意工坊地图的社区游戏时间是决定地图流行度的主要因素,多少人玩了这张地图,并且玩了多长时间。另外社区兴趣也是因素之一。玩家兴趣的高低取决于地图在创意工坊的评分以及社区讨论是否火热。游戏时间和玩家兴趣是我们主要衡量地图的标准。

当地图在这3个方面占有优势,那么被选入大行动的可能性就很高。

常见问题

Q:我的地图作品未被选入大行动,那么在以后的大行动还有机会吗?

A:有的,如果地图满足上面的要求,但没被选入,在未来的大行动还是有机会的。

Q:如果地图没有上传到创意工坊,会被大行动选中吗?

A:不会,大行动只考虑创意工坊的地图,另外还要求上传的地图设置为“可交付”状态。理想情况下,地图应被大量玩家玩过,接受反馈意见并进行改进。

Q:我的地图满足上述条件,并且按时提交至创意工坊,为什么未被选中?

A:当大行动选择地图时,会编成一个地图组,我们的目标是提供一系列强大的地图,这些地图拥有良好的游戏性和独特的视觉效果,以吸引不同的玩家群体。如果你的地图符合标准,可能不适合地图组,而未被选上,但下次大行动再次考虑你的作品。

Q:地图的主题有多重要?

A:我们认为地图的主题十分重要,我们看到很多作品与已经发布的大行动地图有类似的主题(仓库、工厂等等),创建独特风格主题的地图,可帮助作品脱颖而出,获得更多关注和选中机会。

Q:非经典模式(军备竞赛、爆破模式)地图会被采纳吗?

A:创意工坊有很多很棒的非经典地图,我们正努力将他们收纳进未来的大行动中。为更多地图作者创造更多的收入,但目前我们只支持经典模式地图。

在九头蛇大行动中,官方加入了2V2模式地图,相信下个大行动会加入更多非经典地图。

Q:地图应该注重新颖的功能还是熟悉的玩法?

A:都重要。不同的玩家会会倾向不同的方式。对于积累了许多技能经验的玩家们,他们更倾向玩“熟悉”的地图,而另一部分重视体验的玩家来说,他们能和朋友一起玩的开心就满足。所以,制作一张新颖又融合了经典元素的地图来说是一个很好的目标。

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