【汇总】CSGO开发团队与玩家的问答

CSGO开发团队成员John McDonald难得在推特上回复了许多玩家的疑问,虽然还有许多问题来不及回复,这里本站汇总了主要内容:

*注:关于John McDonald,是V社CSGO开发团队成员之一,负责编写程序,有时会在推特和Reddit上回复玩家。

问:128 ticket服务器的可能性?

答:这不是愚蠢的问题,我们(开发团队)经常看到这类请求。但是大多数玩家无法达到128 ticket的需求,而且匹配过程需要对玩家进行细分,会导致更长的排队时间。当然这个建议是值得的。

问:2017年说的全景UI(Panorama UI)以及后来怎么样了?

答:我们是说过全景UI是2017年的重点工作之一,但我们现在仍无法给出具体时间。全景UI是一个很重要的工作项目,我们会尽快发布它。

问:Major大赛能否解禁对前IBP队员(假赛)的禁令?

答:我们对这个问题的做法没有改变。

问:VAC封禁选手能否再次参加V社认可赛事?

答:不能。

问:自定义HUD还有戏吗?

答:没有关于HUD的计划,主要是为了让玩家在公平环境进行游戏。

问:全景UI能够解决卡顿问题?

答:是,一般人我不告诉他。

问:CSGO开发团队有多少人?以及游戏发展方向?

答:目前开发团队约有35人,至于游戏计划,这个很难公开。我们知道我们要做什么,但未来会有新的情况发生,会导致我们改变方向。

问:ALT+TAB引起游戏延迟如何解决?

答:如果用全屏窗口模式,这个问题会解决。

问:最近一些玩家匹配对手实力差距过大?

答:当玩家在非高峰时段玩冷门地图进行匹配时,我们必须分配玩家才能进行比赛。同样,如果玩家拥有很高的信任度,我们更倾向给他匹配高信任度的玩家。

问:如何看待第三方对战平台(Faceit、esea)?

答:我认为他们为CSGO玩家提供更丰富的服务和体验非常棒。

问:你在V社最喜欢做什么?

答:VACnet,它让人很满意。

问:是否会提前告知第三方平台游戏更新,以防止服务终端?

答:如果某些更新会中断他们的服务,我们会提前告知。但有时很难让他们知道某些事情,这取决于变化。

 

至于大行动以及起源2相关问题,John McDonald并没有回答。

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