枪挡子弹?CSGO物理引擎展现“碰撞”的魅力

由Valve开发、完美世界运营的FPS竞技游戏CS:GO现已开启先锋首测。在游戏中,玩家会获得身临其境的战场体验,这不仅源自真实有力的射击手感,更得益于出色物理引擎对于物体碰撞的高度还原。

体验过CS:GO的朋友们一定知道,获胜依靠的并不是只有射击,还有种类丰富、功能各异的战术道具,很多时候,一颗投掷精准的烟雾弹或闪光弹就足以改变比赛的走向。在投掷物表现上,CS:GO所采用的Source引擎和Havok物理引擎能完美还原出理想情况下的碰撞效果,保证了对战的策略性,也使可玩性大大提升。

拟真的抛物和碰撞轨迹

你知道在CS:GO中,每把枪械都是有着自身碰撞体积的吗?也许你已经发现,用手中的枪去射击地面上掉落的枪,能够把它震飞到远处去,同时迸射出点点火花,仿佛真的击中了一块铁疙瘩。

被子弹击飞的枪械

这样真实的碰撞模拟,在游戏中往往能衍生出许多出人意料的巧合情况。在下图中,操作者堪称神一般的时机掌控,在手雷爆炸瞬间扔出手里的枪,利用爆炸气流把狙击枪震飞到远处的队友手里,千里送狙,礼重情更重啊。

因为枪械有其碰撞体积,可以被子弹击中,所以实战中有时会出现这样的精妙对决:面对敌人伸来的枪口临危不惧,而是扔出自己手中的枪,用枪来挡下对面射来的子弹,金蝉脱壳,从而死里逃生。

这样的神级对决甚至不只可以用枪来完成,手雷也能实现一样的效果。一定有很多CSer记得,当年K神用一颗闪光弹挡住了对面的子弹完成反杀,这绝妙的巧合,也成了被很多玩家津津乐道的趣闻。

不仅是枪械和道具的碰撞体积高度拟真,CS:GO中人物的受击反应刻画也非常细腻。“布娃娃系统”极大还原了人物不同部位中弹时的不同反应,而并非千篇一律的后仰倒地,保证了爽快的打击感。由于动作模拟精细,被击杀时造型常常五花八门。

我不起来!是这个柱子先撞的我!

小心地滑啊啊啊啊啊啊啊?

兄弟我抓住你了,坚持住!

更何况,即使人物倒地后不能再被移动,也阻止不了玩家们用涂鸦玩出贱萌兮兮的脑洞……

GG卖饭的,愿天堂没有瞄准镜

近期最受欢迎涂鸦之——当然是选择原谅她!

CS:GO国服首测现已开启,激活码正在持续发放中。更多展现“碰撞”魅力的细节,等待着你亲自进入游戏去发现。

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关于CS:GO
《反恐精英:全球攻势》(CS:GO) 是由Valve开发、完美世界运营的第一人称射击团队竞技游戏,是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验等,已斩获全球数项大奖。CS:GO目前是世界上玩家数量最多的游戏之一,被ESPN评为2016年度最具潜力的电竞游戏,引领着全球的电子竞技浪潮。

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