【转载】那些CSGO更新中被隐藏的部分

初始文章来自REDDIT,由百度贴吧毒瘤北上搬运翻译

5/23/2017 更新
PatchVersion = 1.35.8.1


在意大利地图上,经典的歌剧音乐已经被移除
可以发现 ‘opera.wav’ 已经被替换成一个空白的wav文件
初步怀疑是版权问题


两个新皮肤
作者比对了游戏中的vtf文件,比对了以前发布的皮肤 ,未找到相同的案例,初步怀疑是新皮肤,而这两个皮肤跟创意工坊中的P90 | Aero prototype-c和UMP-45 | Overdrive十分相像


删除了”tm_heavy_riot”模型
在以前更新中发现文件中有一个新的肥胖的重型模型,初步怀疑是用来做NPC的,在本次更新中被删除,值得一提的是此模型中是有一个充满钱的袋子,上面画有CS:GO x Payday的图案


添加更多UI元素,用于刀和盔甲
正如大多数社区在Canals发布期间知道的,CSGO在UI库中增加了其他刀具,这些刀是‘Canis’ 跟 ‘Cord’的轮廓,随著版本更新 有更多的UI元素增加到一个被称为”Ursus”的刀

同时 2015年12月8日增加的临时”重型装甲”的图标已经被删除,但现在增加了2个图标 分别表示CT和T的新重型装甲


额外的战争游戏/模式
你们天天吵著说要僵尸模式 很可惜CSGO的设计师对于那麽low的点子是想都不会想的,随着“大行动”的发布,“战争游戏”有几种新的游戏类型/模式。

TEAM DEATHMATCH、BOUNTY HUNTER和BLOODLETTER(团队死斗、赏金猎人和放血)

作者先前已经发布了每个完整的CFG

Bloodletter – https://pastebin.com/5zu8ZpJj

TDM – https://pastebin.com/gL5Wr73J

Bounty Hunter – https://pastebin.com/xH2G1i7F


Panorama预览+ TAC21

OK,我认为大部份的人最想阅读就是这部份了,这部份相当的长,懂?随著大行动的发布,增加了4种不同的Model (模型,不是角色模型)

分别是
Pedestal_badges_panorama.dx90.vtx
Pedestal_badges_panorama.mdl
Pedestal_badges_panorama.vvd
Pedestal_character_temp_panorama.mdl
Pedestal_default_temp_panorama.mdl
Pedestal_ground_shadow_plane.dx90.vtx
Pedestal_ground_shadow_plane.mdl
Pedestal_ground_shadow_plane.vvd

用肉眼观察,似乎开发者正在用全新的预览动画来测试,值得一提的是已经确定会改善GOTV的观战系统。
没什麽值得惊讶的,因为先前已经翻到“Pedestal_badges”和“Pedestal_default”、“Pedestal_chacter”,令我们能够对角色楔型进行 武器/奖杯的全面预览

现在我们深入每个模型

“Pedestal_badges_panorama”与目前的“Pedestal_badges_panorama”相匹配,但是在“Pedestal_badges_panorama”中,所有围绕的道具都被删除,而动画路径与目前道具相似。但是新增了一个聚光灯,照亮你的徽章/奖杯

Old Pedestal_default:
nodes
0 “medal_box” -1
1 “badge_root” -1
2 “cam_inspect” -1
3 “cam_inspect_light” -1
4 “environment” -1
5 “table” -1

New Pedestal_badges_panorama:
nodes
0 “max_camera” -1
1 “cam_inspect” 0
2 “spotlight” -1
3 “cam_inspect_light” 2
4 “badge_root” -1

可以看到 聚光灯沿路线360度旋转,指向中心(你的徽章/奖杯)

但最最最最重要的是“Pedestal_default_temp_panorama”。
目前的“Pedestal_default”用于预览您的武器皮肤。“Pedestal_default”的图像:

而新的Pedestal中,除了运动路径不同,所有的道具都不见了

但关键是,已经有两个监视模式添加到这个新的“模型”。在这种情况下,监视的武器随着相机和光源的路径和速度的变化而改变。

在目前的系统中有12个相机+灯的顺序,每个武器有6个不同的类别。
先是初始观察的序列,然后是一个循环。目前的12个是pistol,pistol_loop,smg,smg_loop,rifle,rifle_loop,heavy,heavy_loop,knife,knife_loop,m4s和m4s_loop。

添加的两个新序列称为“tac21”和“tac21_loop”。

噢?我们比对下??

$Sequence “tac21” {
“pedestal_default_temp_panorama_anims\tac21.smd”
activity “ACT_IDLE_INSPECT_TAC21_START” 1
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 15
}

$Sequence “tac21_loop” {
“pedestal_default_temp_panorama_anims\tac21_loop.smd”
activity “ACT_IDLE_INSPECT_TAC21_LOOP” 1
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 5
}

完整比对
www.diffchecker.com/RbYbJ8FI

对于一个是所有其他武器的序列事先是基于他们被分组的类别,例如,AWP和Scout将使用“步枪”序列(除了m4s)。
这是否意味着tac21也是自己的序列呢?
这是否意味着Panorama系统上的所有武器现在都会得到自己的序列?
tac21是否都是常规武器?Valve是否吃饱饭没事做???谁知道。文件清楚地表明,这些都是临时的,用于测试Panorama。

Tec21在去年夏天以来再一次被开发者修改,
你们可能会认为作者一直在推销这个Tac21,其实不是

 

作者Twitter:twitter.com/maxReiger

贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/5152365519

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