可自定义人物,CSGO早期游戏界面原型设计公布

来自ValveTime记者Barnz

CSGO(Counter-Strike: Global Offensive,反恐精英:全球攻势)面世之前,V社只是想将反恐精英:起源移植到XBOX和PS3平台以获得更高销量,将项目交给了Hidden Path Entertainment制作组开发,直到V社打算将其制作成完整的游戏,才有了如今的CSGO。

CSGO早期原型设计在开发团队内部称为Counter-Strike 1.5(是的,和《半条命:反恐精英》CS1.5同名),以下是了Hidden Path Entertainment制作组设计师Mark Forrer提供的CSGO原型界面设计图,包含了V社对游戏的初始想法。

初期设计版本可以自定义人物外貌及服饰,虽然现在的CSGO只有武器和手套皮肤,另外早期设计版本所使用的武器图标、地图版本以及未使用的图稿,有一部分至今保留在游戏文件里

选择游戏模式

选择服装

控制设置界面,可以看到当时设计增加了手柄操纵

另一颜色版本的控制设置界面

人物选择界面

人物外貌自定义设置界面,可以选择性别、发型、皮肤、眼睛颜色等等

人物服装设置界面,可以选择帽子、面罩、作战服,并且都标注了价格

人物帽子进阶设置,有多种选择

人物选择界面,可以选择自定义人物并复制设置

人物帽子选择设置

原型设计游戏界面

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