经典攻势(CSCO)开发日志第25期

晚了一天的反恐精英:经典攻势(CSCO)开发日志第25期,本期内容主要介绍了CSCO将沿用经典BOT语音系统,并于CSGO语音系统进行对比。

目前CSGO使用的是L4D系列的响应规则语音系统(Reponse Rules System)

优点:

  • 比起旧(1.6)语音系统更加灵活
  • 可根据不同游戏角色使用个性化声线
  • 语音是直接从模型播放,而且能够编辑语音内容

缺点:

  • 语音形式是以对话呈现,所以BOT说话没有麦克风图标,也没有提示BOT所在的位置
  • 不够响亮,容易被武器声音影响

 

而经典攻势(CSCO)而回沿用CS1.6的旧版BOT“喋喋不休”系统

优点:

  • 使用麦克风交流,不仅会显示正在说话的BOT,还会显示他的位置
  • 关于敌人的位置要准确得多
  • 喋喋不休,让玩家身临其境

缺点:

  • 所有游戏角色都是同个语音,但会使用不同的音调来掩饰
  • COOP模式必须关闭

 

 

 

 

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