经典攻势(CSCO)开发日志第19期【子弹穿透机制】

反恐精英:经典攻势(CSCO)开发日志第19期,本期主要介绍了CSCO的子弹穿透(穿墙)机制:

我们(CSCO开发团队)一直在研究CSCO的子弹穿透机制,和之前放出下载的MOD相比,穿透机制已经大大改进,提供更一致的伤害和穿透距离。就像CS 1.6一样,模型材质和厚度不再决定造成的伤害。我们将最大穿透距离调整到96个单位,应该能够穿透大部分墙角和掩体,而不对远处的地区造成威胁。

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所有CS 1.6的穿墙点能够在CSCO中回归吗?

  • 只有部分,如果墙体厚度超过96个单位,那么无法对敌人造成伤害。

为何不完全将所有1.6穿墙点复制到CSCO?

  • 在CS 1.6中,尽管远距离穿墙很有趣,但往往不直观,被命中的玩家无法判断敌人位置,我们希望穿墙能够容易识别和执行,并且保证其他位置玩家的安全。

1.6的NUKE有多个穿墙点,大多数墙壁厚度少于96个单位,如何应对?

  • 确实很棘手,很多玩家不喜欢NUKE就是因为经常被穿死,甚至不能进入包点。如果有必要,在设计地图时我们会手动设置阻挡墙体穿透,不过需要大量测试。

什么武器可以穿透墙体?

  • 就像1.6一样,沙鹰、所有步枪和M249都可以,其他手枪、微冲和霰弹枪则不行。

穿墙能造成多少伤害?

  • 目前开发版本中,穿透墙体的子弹威力为40%至45%,距离和墙体厚度不在考虑范围。

赞助CSCO开发团队Patreon,以加快开发进程。

反恐精英:经典攻势(Counter Strike: Classic Offensive,简称CSCO)是由玩家ZooL和他的团队开发的CSGO MOD,复刻了许多CS 1.6经典元素,包括武器、人物和地图,让CSGO玩家再次体验到当初的激情。

更多详细介绍:http://cncsgo.com/about-classic-offensive-csco.html

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