CSGO新闻资讯 第4页

经典攻势(CSCO)开发日志第23期

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CSGO站长 发布于 2018-07-16

以下是反恐精英:经典攻势(CSCO)开发日志第23期内容:公布了CSCO版炼狱小镇(Inferno)中路设计进展。 到目前为止,CSCO团队已经公布了许多炼狱小镇地图细节(详细内容请看本站过往日志),地图布局还原了CS 1.6,但纹理贴图和细节全部高清重制,给人一种沧桑的小镇的感...

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CSGO Major大赛Faceit伦敦2018直播频道地址

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CSGO站长 发布于 2018-07-11

CSGO最新Major大赛Faceit伦敦2018各区Minor预选赛已经开始,9月的Major正式大赛更是备受瞩目,有不少玩家想知道在哪里直播,本站将为此解答: 国外直播平台与以往不同,除了Twitch,Faceit还新增了YTB Gaming直播平台,玩家有更多选择观看Maj...

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经典攻势(CSCO)开发日志第22期

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CSGO站长 发布于 2018-07-10

反恐精英:经典攻势(CSCO)开发日志第22期内容,虽然CSCO团队人员都有自己的主业,但还是想说下开发进度实在是太慢了,怕是有生之年才能看到这个MOD推出。 本周内容公布了CSCO版炼狱小镇(INFERNO)T 2楼/侧道的公寓场景,图中展示的模型和贴图还处于半成品阶段。可以看...

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经典攻势(CSCO)开发日志第21期【或支持全景UI】

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CSGO站长 发布于 2018-07-02

以下是反恐精英:经典攻势(CSCO)开发日志第21期内容: CSCO或将支持即将到来的全新全景UI界面系统,已经能够实现替换武器的HUD及击杀图标,而非循环利用CSGO现有资源。 CSCO的购买圆盘和HDU、击杀提示布局将和CSGO一样,但图标会全部替换成CS 1.6武器。不过对...

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经典攻势(CSCO)开发日志第20期【经典C4模型】

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CSGO站长 发布于 2018-06-26

以下是反恐精英:经典攻势(CSCO)开发日志第20期内容,本期主要公布了CSCO重制过的C4 3D模型,仿造CS 1.6经典的横置设计,并且只有10个数字按钮。 另外,CSCO团队还公布了CT和T双方阵营图标,其中CT原型来自Seal Team 6特种部队,而T原型来自凤凰战士,...

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经典攻势(CSCO)开发日志第19期【子弹穿透机制】

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CSGO站长 发布于 2018-06-19

反恐精英:经典攻势(CSCO)开发日志第19期,本期主要介绍了CSCO的子弹穿透(穿墙)机制: 我们(CSCO开发团队)一直在研究CSCO的子弹穿透机制,和之前放出下载的MOD相比,穿透机制已经大大改进,提供更一致的伤害和穿透距离。就像CS 1.6一样,模型材质和厚度不再决定造成...

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经典攻势(CSCO)开发日志第18期

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CSGO站长 发布于 2018-06-12

这是6月12日反恐精英:经典攻势(CSCO)团队发布的第18期开发日志,本期内容主要为公开了P228和Famas的武器装弹动作。 注:武器还处于开发阶段,所以没有火光效果,外观也会在之后改进。 手枪P228 步枪Famas 在CS 1.6,武器切枪速度大约是0.75秒,时间长于切...

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2018年新大行动还要等很长时间?

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CSGO站长 发布于 2018-06-12

继九头蛇大行动后,2018年的新大行动或许还要再等待很长时间?以下是本站的猜想: 在Steam社区中,有一个组叫“CSGO Maps Workshop”,组管理员中有地图设计大佬,比如FMPONE,还有多位V社员工,所以这个组应该属于CSGO官方团队,专门讨论CSGO创意工坊地图...

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CSGO全景UI文本翻译

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CSGO站长 发布于 2018-06-10

CSGO玩家期盼已久的全景UI(Panorama UI)很快到来,目前相关文本已经在Steam翻译服务器上进行译制,并且内部人员放出了图片,虽然仅从文本看不出直观的变化,但我们大概了解增加了什么内容。 开始界面: 除了主界面按钮、开始游戏、库存、观战、奖章和选项和现有的界面一样,...

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