CSGO新闻资讯 第4页

“CSGO交易7天冷却”相关意见可向V社反馈

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CSGO站长 发布于 2018-04-01

在昨天(3月30日)的更新中,V社对CSGO物品(皮肤、贴纸、钥匙、武器箱等等)增加了交易后的7天冷却时间,即玩家之间完成报价交易后,进入库存的CSGO道具在7天之内无法再次交易。 V社此举目的是为了保护防止骗子利用交易机制盗取库存,即使骗子得手后,赃物也无法马上被转移,从而让S...

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地图作者独享,CSGO地图币介绍

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CSGO站长 发布于 2018-03-28

部分玩家或许已经发现,在游戏过程中会看到有些玩家拥有没见过的徽章,如图: 和购买到的地图胸章不同,地图币(也叫地图贡献者硬币/Map Contributor Coin)是为了奖励为CSGO创意工坊社区创作地图的作者,如果地图作品被采纳为大行动地图,作者的Steam账户库存便会获得...

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艺术家设计的CSGO全景UI,你喜欢吗?

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CSGO站长 发布于 2018-03-27

CSGO官方很早以前就说过会为CSGO开发全景UI,不过至今还未兑现承诺(包括起源2),完成的有关界面工作仅仅只是更新了段位图标,相信有些玩家已经厌倦CSGO老旧的UI系统,羡慕隔壁DOTA2的炫酷的全景UI界面。 *更多全景UI(Panorama UI)内容请阅读这里 既然V社...

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反恐精英:经典攻势(CSCO)开发日志第七期

CSGO站长 发布于 2018-03-27

以下是 反恐精英:经典攻势(CSCO)第七期开发日志内容: 在CSGO中,为了提供真实感,玩家人物头部如果被命中会发生晃动,如果持续射击头部无法保证所有子弹全部命中,而CSCO开发团队表示这个特性会在CSCO中取消,玩家可以像CS1.6一样持续攻击并命中头部。 以下是视频: 未经...

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反恐精英:经典攻势(CSCO)开发日志第六期

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CSGO站长 发布于 2018-03-20

这里是反恐精英:经典攻势(CSCO)每周开发日志第二期,但为了和以前的开发日志连贯,从六期算起。 本次开发日志主要为公布了CSCO版的Train地图部分细节,共4张图: 另外,开发团队开设了Patreon账号,寻求赞助来支持CSCO的开发,毕竟团队虽然有许多才华的开发人员,但都有...

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反恐精英:经典攻势(CSCO)每周开发日志第一期

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CSGO站长 发布于 2018-03-13

是的,这里是时隔4个月反恐精英:经典攻势(CSCO)的最新开发日志,与之前不同,本篇开发日志是在Steam官方组发布,并标注是每周开发日志的第一期。开发团队表示,将为CSCO Steam组提供更多关注,发布更多的更新内容。 CSCO每周开发日志第一期内容: 增加了经典雪地地图Ic...

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NDO电竞俱乐部:亲爱的中国CSGO

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CSGO站长 发布于 2018-02-23

本文来自NDO电竞俱乐部创始人Volkan Arslan推特 「亲爱的中国CSGO 」 自从我的上一份声明被翻译成中文之后,在中国CSGO圈子里产生了许多不同的反响。我想针对每一个反馈,跟你们讨论一下,表达我的想法。我一直在尽可能地让整个项目变得透明,比如我之前公布了很多信息,这...

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亚洲新星!NDO电子竞技俱乐部

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CSGO站长 发布于 2018-02-03

作者:百度贴吧-于世悠活 本文由《亚洲CS的希望?NDO电子竞技俱乐部落户中国》及《亚洲第一?NDO俱乐部最新进展》整合 NDO电子竞技俱乐部(NDO Esports)是由在德国做电竞生意的Volkan Arslan创建,并计划落户中国,招揽来自欧洲和亚洲的CSGO选手,进击亚洲...

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