关于CSGO全景UI(Panorama UI)

全景UI相信部分玩家有听说过,至于为什么提到这玩意,是因为前两天(1月5日)的更新中CSGO增加了一个文件夹,而文件夹的名称为“Panorama”(全景)。

关于CSGO全景UI,官方团队至今曾提到过几次,比如:

比如在2016年7月26日的更新日志中,CSGO官博表示开始为全景UI做准备。

然后是2017年2月,CSGO开发团队在Reddit上回复玩家,表示全景UI是2017年重点工作之一。

最后是2017年4月的CSGO国服发布会,完美世界也表示全景UI即将到来。

当然,到了2018年,和起源2一样,官方一直没有放出全景UI新的消息,1月5日更新的“Panorama”文件夹里面仅仅包含了Flash Gaming战队LOGO的SVG矢量图片,但也表明了V社还在开发当中(全景UI支持SVG文件)。

那么CSGO全景UI到底有什么用呢?

根据VALVE开发者社区,Panorama(全景)是V社自己开发的UI框架,受现代网页编程(HTML5/CSS/JS)影响与之相似,Panorama能够实现快速开发高质量和高性能的界面,并与游戏内容(3D模型、粒子等)无缝集成。

DOTA2开发初期到某一时间一直使用的是Scaleform UI,然而Scaleform是一款老旧的UI框架,使用Flash文件,响应慢、存在许多BUG和问题,而且V社无法触及修改源编码,Scaleform自身缺陷导致DOTA2游戏问题频发。在之后,V社自己开发了Panorama框架,将亲儿子DOTA2的Scaleform UI逐步替换掉,于是,DOTA2重生面世(各种炫酷界面请查看http://www.dota2.com/reborn/part1?l=schinese)。

Reddit玩家仿照DOTA2新界面设计的CSGO全景UI

那CSGO呢?是的,至今还在使用老旧的Scaleform UI,和旧版DOTA2一样,Scaleform会导致部分CSGO玩家电脑FPS下降少许,在菜单栏切换会感到卡顿等问题。

如果CSGO正式更新了全景UI,不仅能让低配电脑的CSGO FPS提升,界面切换也更加顺滑,或许也会像DOTA2一样,拥有更炫酷的界面,比如能够看到人物角色和武器手套等饰品的搭配,自定义HUD界面等等。

不够目前我们只能慢慢期待了。

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